1. 凌云之箭-震荡事实
在重做后,凌云之箭对于多段连招给予了更多的支持。其中,重点改动技能『震荡事实』。新的技能将会让EZ的普攻获得额外的法术伤害,同时这个伤害会吸收一定比例的周围敌人身上付出的普攻伤害。
1.1 具体效果
每当EZ的普攻命中敌方英雄或小兵,他会获得一个『震荡事实』层数,最高叠加至5层。每一层『震荡事实』都会使EZ的普攻造成 相当于AD的法术伤害。
此外,若EZ的普攻命中被带有削弱效果的敌人,那么他将会吸收一定比例的周围敌人身上付出的普攻伤害,最大为240(+1.1AD)。
1.2 技能优化意义
重做后的凌云之箭-震荡事实新增了可以获得额外法术伤害的能力,这让EZ的多段连招更加具有威胁。此外,吸收周围敌人的普攻伤害也让EZ更加适合在团战中输出。
2. 奇异升华
奇异升华一直是EZ的重要技能之一,重做后此技能也经过了一定调整。优化后的奇异升华将会提供EZ更高的伤害加成,但代价是他将不再拥有额外闪避率的能力。
2.1 具体效果
每当EZ使用技能或者普攻命中敌人,那么他会获得一个奇异升华的层数,最高叠加至5层。当EZ使用Q技能【异域猎手】,E技能【魔法弹幕】或者R技能【致命追击】攻击敌方英雄时,他将会获得大量的AD加成和法术强度加成。加成数值取决于层数的数量。
2.2 技能优化意义
重做后的奇异升华增加了EZ输出的能力,但敌方也可以通过减速、眩晕、嘲讽等方式来制约EZ的输出。这样增强EZ立足于输出,快速消耗敌方血量的特性,更加符合ADC的定位。
3. 鹰击长空
最后一个被改动的EZ技能是鹰击长空,这个技能经过了大幅的调整。鹰击长空变得更加属于技能输出型ADC的定位。
3.1 具体效果
使用鹰击长空不再赋予EZ额外的攻击速度。一段翻滚后的鹰击长空将会对命中的第一个敌方英雄造成物理伤害和法术伤害,并可以打出更多次攻击,每次攻击提供额外的伤害。
3.2 技能优化意义
重做后的鹰击长空仍然提供EZ切入敌方后排的能力,同时以物理伤害和法术伤害的形式打出连招可以增加EZ的输出。对于技能输出型ADC来说,这样的输出能力可以提供更高的威胁性。
综上所述,EZ重做后的天赋技能在保持其技能输出型ADC的定位的基础上,进一步增加了其输出能力,为玩家在游戏中进行多样的搭配提供了更多的选择。