1.手游收入计算方式
在iOS手游市场上,收入分为两类:一是游戏在应用商店的销售收入,另一种则是内购收入。应用商店的销售收入是指玩家花费购买游戏的价格,或者是分享游戏链接获得的返利,其中Apple和游戏开发商分别分成7:3,游戏开发商收取70%的金额。内购收入是指玩家在游戏内购买虚拟物品或者是游戏内的增值服务所获得的收入,其中Apple和游戏开发商分成7:3,同样游戏开发商获得70%的收益。
1.1 利用数据分析工具进行收入跟踪
利用数据分析工具进行数据跟踪,可以帮助开发者实时掌握游戏的收入情况,了解游戏的变化趋势,同时还可以根据反馈的数据进行游戏后期优化。目前市面上针对iOS平台的数据分析工具有:App Annie、Distimo、Sensor Tower和Apptopia等。
1.2 实行多元化收入策略
游戏不必依赖于单一的收入来源,在各种不同的渠道上推销游戏,如在游戏内嵌入广告或者是提供增值服务等方式,可以增加游戏的收入来源,为开发者提供更加多元化的收入选择。
2.如何判断一款游戏的商业价值
2.1 观察游戏的下载量和成本
下载量是判断游戏市场表现的重要指标,而游戏的成本则是评估游戏是否值得开发的考量因素。通常情况下,一款游戏的成本应该低于该游戏的下载量,从而增加游戏的获利空间。
2.2 关注游戏的用户留存率和ARPU值
用户留存率(Retention)是指游戏的活跃用户数与注册用户数之比率。高的用户留存率可以说明游戏质量好,内容丰富;而平均每个用户收入(ARPU)值是指每个用户提供的收入,包括游戏内广告收入、游戏购买收入等,通常可以反映出游戏市场表现。
2.3 研究用户反馈并进行后期改进
如果一款游戏受到玩家巨大的反对,则可能会对游戏的商业价值造成严重影响。因此,开发者需要精读各种用户反馈,回答玩家的问题,并且改进游戏。
总结
随着智能手机的广泛普及,掌上游戏市场正在迅速发展。作为iOS手游开发商,要想获得良好的商业价值,可以通过多种方式增加游戏的收入来源,同时还需要仔细观察游戏的下载量、成本、用户留存率和每个用户平均收入等指标,以便为后续决策提供参考。最后,还需要不断收集用户反馈并进行改进,从而增加游戏的商业价值。