VIPER 是一种软件开发架构模式,由 Robert C. Martin 和其他一些软件开发者提出。它目前被越来越多的开发者所接受并应用于不同的项目中。
1. 什么是 VIPER?
VIPER 是一种基于职责分离的软件架构模式,它被设计用于开发可测试、可维护、可扩展的 iOS 应用程序。它拥有独立的模块、不同的职责、清晰的架构、松散的耦合和高可测试性,这些特点使得开发者能够更加轻松地开发和维护复杂的应用程序。
1.1 VIPER 的意义
VIPER 的出现是为了解决 MVC(Model-View-Controller)架构中视图和控制器之间的强耦合问题,以及实现更清晰的代码分层和更好的单元测试。VIPER 的每个模块都由一个独立的职责组成,这使得开发者可以轻松地进行模块切换和替换,而不会影响到系统的其他部分。
1.2 VIPER 的组成部分
VIPER 架构模式包括以下五个单词的缩写:
View:用户界面
Interactor:交互器
Presenter:主持人
Entity:实体
Router:路由器
这些组成部分的职责非常清晰,它们分别处理视图、业务逻辑、数据和导航等工作。下面我们将逐一分析每个组成部分的职责。
2. VIPER 的组成部分
2.1 View
View 是用户界面的基本组成单元。它只负责 UI 的展示,不进行任何业务逻辑相关的操作。在 VIPER 中,View 接收来自用户的操作,并将其转发给 Presenter 进行处理。
重要:View 不应该包含任何业务逻辑的代码,只负责将用户的操作转发给 Presenter。
2.2 Interactor
Interactor 是 VIPER 中的业务逻辑层,负责处理数据和业务逻辑。它接收来自 Presenter 的请求,并执行相应的业务逻辑,然后返回结果给 Presenter。
重要:Interactor 不应该知道 UI 的存在,它只负责处理业务逻辑和数据。
2.3 Presenter
Presenter 是 VIPER 中的显示层,负责处理从 View 接收到的操作和信息,并将它们转换为对 Interactor 的请求或者对 View 的更新。Presenter 持有一个 View 的引用,但是它并不持有 View,这意味着 Presenter 不会直接操作 View 的任何 UI 元素。
重要:Presenter 不应该包含任何与 UI 相关的代码,而只应该包含负责 UI 逻辑的代码。
2.4 Entity
Entity 是 VIPER 中的数据模型,封装了应用程序的所有实体和逻辑。它可以是一个简单的数据模型,也可以是一个完全由网络连接组成的大型模型。在 VIPER 中,Entity 由 Interactor 访问和处理。
重要:Entity 不应该知道它在应用程序中的位置,也不应该知道任何与 UI 相关的代码。
2.5 Router
Router 负责在 VIPER 中的不同模块之间进行导航。它知道应用程序的整体路由,负责将 View 显示在正确的位置。在 VIPER 中,Router 持有对应用程序主窗口的引用。
重要:Router 不应该包含任何业务逻辑的代码,只应该包含负责导航的代码。
3. VIPER 的优势
VIPER 提供了许多优势,使得它成为一种非常人性化的架构模式:
职责分离:VIPER 将每个模块都分离成独立的职责,使得每个模块都更容易阅读和管理。
可测试性:VIPER 强制实施高度的松耦合,使得对单元测试的支持非常好,使得开发者可以轻松地编写和运行测试。
可扩展性:VIPER 使用与业务逻辑无关的共享组件,使得应用程序更容易扩展。
清晰的代码结构:VIPER 使得代码结构变得更加清晰,减少了代码的重复性和复杂性。
4. 结论
VIPER 是一个显著改进的软件架构模式,适用于 iOS 应用程序的开发。它通过分离不同职责,增强了代码的可测试性和可维护性。 VIPER 的职责分离原则使各层间解耦,便于系统的修改、扩展和测试。