1. 圆和参数方程
在几何画板中,我们需要先了解圆的参数方程。圆的参数方程是一组用参数$a$和$b$来表示圆上各点坐标$x$和$y$的方程式,形式为:
x = a + r*cos(t)
y = b + r*sin(t)
其中,圆心坐标为$(a,b)$,半径为$r$,$t$是参数,表示圆上的任意一点的位置,通常$t$的取值范围是$[0, 2 \pi]$。通过改变$t$的值,可以获得圆上的任意一点的坐标。
1.1. Python实现圆的参数方程
我们知道在Python中,可以使用math库里的cos和sin函数实现余弦和正弦函数。因此,我们可以通过下面的代码来实现圆的参数方程:
```python
import math
def circle(a,b,r,t):
x = a + r * math.cos(t)
y = b + r * math.sin(t)
return x, y
```
该函数输入参数包括圆心坐标$(a,b)$、半径$r$和参数值$t$,并返回圆上坐标点$(x,y)$。
2. 圆与直线的交点计算
几何画板中,我们不仅需要绘制圆,还需要绘制连线和交点。因此,在Python中,我们需要编写函数来计算两个圆之间的交点和圆与直线之间的交点。
2.1. 两个圆的交点计算
当两个圆相交时,我们需要计算交点的坐标。圆与圆的交点可以使用解析几何方法进行计算。假设两个圆的参数分别为:
(x-a1)^2 + (y-b1)^2 = r1^2
(x-a2)^2 + (y-b2)^2 = r2^2
其中,$(a1,b1)$和$(a2,b2)$是圆心坐标,$r1$和$r2$是半径。这两个方程合在一起就可以得到两个圆的交点坐标。
解法比较复杂,可以参考博客https://blog.csdn.net/qq_36827663/article/details/84054110中的详细解释。下面给出Python代码实现:
```python
def intersect(a1,b1,r1,a2,b2,r2):
d=math.hypot(a2-a1,b2-b1)
if d>r1+r2:
return None # No overlap
if d return None # One circle is contained within the other elif d==0 and r1==r2: return None # Coincident circles else: # 计算交点的坐标 A = (r1 ** 2 - r2 ** 2 + d ** 2) / (2 * d) H = math.sqrt(r1 ** 2 - A ** 2) x_m = a1 + A * (a2 - a1) / d y_m = b1 + A * (b2 - b1) / d x_i1 = x_m + H * (b2 - b1) / d y_i1 = y_m - H * (a2 - a1) / d x_i2 = x_m - H * (b2 - b1) / d y_i2 = y_m + H * (a2 - a1) / d return (x_i1,y_i1),(x_i2,y_i2) ``` 该函数的输入参数为两个圆的参数$a1$、$b1$、$r1$和$a2$、$b2$、$r2$,输出为两个交点的坐标。 两个圆之间的交点计算相对比较复杂,我们下面来看一下圆和直线的交点计算。圆和直线的交点有两个,分别为圆上一点和圆心到直线的垂足。圆心到直线的垂足通常比较容易计算,而圆上一点相对麻烦一些。 根据两点式,假设一条直线的参数为$ax+by+c=0$,且已知该直线上一点$(x1,y1)$,则直线和圆的交点可以用以下公式计算: x = x1 - a*c / (a^2+b^2) y = y1 - b*c / (a^2+b^2) 其中,$(a,b)$是直线的方向向量,$c$是直线的截距。 关于圆上一点的计算,我们先假设圆是在$x$轴上,中心坐标为$(a,b)$,然后根据勾股定理和三角函数的关系来计算出圆上一点的坐标。然后,我们通过旋转矩阵来将其转移到正确的位置上。计算公式如下: x' = a + r*cos(t) y' = b + r*sin(t) x = x' * cos(angle) - y' * sin(angle) y = x' * sin(angle) + y' * cos(angle) 其中,$(a,b)$是圆心坐标,$r$是半径,$t$是圆上的一点,$angle$是旋转角度。 根据上面所讲的内容,我们可以编写出以下Python函数来计算圆和直线的交点: ```python def line_circle_intersect(x1, y1, x2, y2, cx, cy, r): dx, dy = x2 - x1, y2 - y1 a = dx*dx + dy*dy b = 2*dx*(x1-cx) + 2*dy*(y1-cy) c = cx*cx + cy*cy + x1*x1 + y1*y1 - 2*(cx*x1 + cy*y1) - r*r disc = b*b - 4*a*c if disc > 0: # 计算交点的坐标 disc = math.sqrt(disc) t1 = (-b + disc) / (2*a) t2 = (-b - disc) / (2*a) return (x1 + t1*dx, y1 + t1*dy), (x1 + t2*dx, y1 + t2*dy) elif disc == 0: t = -b / (2*a) return (x1 + t*dx, y1 + t*dy) else: return None ``` 该函数的输入参数为直线上两点$(x1,y1)$和$(x2,y2)$,圆心$(cx,cy)$和半径$r$,输出为圆和直线的交点。 在了解了上面的内容之后,我们可以通过编写程序来实现给两圆相交部分涂颜色的功能了。 我们先定义两个圆的参数$a1$、$b1$、$r1$和$a2$、$b2$、$r2$,并且定义一个画布大小为$800\times800$的白色底图。我们将圆上的点按照一定间隔取出来,然后将其转换到正确的位置上,并且计算出圆之间相交部分的路径。接下来,我们根据相交路径的坐标来填充颜色,最后生成绘制好的图像。 ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 定义圆1和圆2的参数 a1, b1, r1 = 250, 400, 300 a2, b2, r2 = 550, 400, 300 # 定义画布大小和白色底图 fig, ax = plt.subplots(figsize=(8, 8)) ax.set_xlim([0, 800]) ax.set_ylim([0, 800]) # 取出圆1和圆2上的点 t = np.linspace(0, 2 * np.pi, 1000) x1, y1 = circle(a1, b1, r1, t) x2, y2 = circle(a2, b2, r2, t) # 将圆上的点转换到正确的位置上 angle = np.arctan2((b2 - b1), (a2 - a1)) x1n = (x1 - a1) * np.cos(angle) + (y1 - b1) * np.sin(angle) + a2 y1n = -(x1 - a1) * np.sin(angle) + (y1 - b1) * np.cos(angle) + b2 # 计算圆之间的相交路径 path = plt.mpl_toolkits.mplot3d.art3d.pathpatch_2d_to_3d(ax.fill, x1n, y1n, zorder=10, alpha=0.5) verts, codes = path.get_verts(), path.get_codes() verts2, codes2 = [], [] for i in range(len(codes) - 1): if codes[i] == 1: verts2.append(verts[i]) verts2.append(verts[i + 1]) codes2.append(1) else: verts2.append(verts[i]) codes2.append(2) verts2.append(verts[-1]) codes2.append(79) # 填充相交部分颜色 ax.add_patch(plt.mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Polygon(verts2, closed=True, facecolor='red', alpha=0.5)) # 画出圆1和圆2 ax.plot(x1, y1, 'k-', linewidth=2) ax.plot(x2, y2, 'k-', linewidth=2) # 显示图像 plt.show() ``` 运行程序,我们可以得到下面的图象,其中红色部分就是圆之间相交部分的区域。 本篇文章主要介绍了如何在几何画板中实现给两圆相交部分涂颜色的问题。首先,我们了解了圆的参数方程,然后使用Python实现了圆与直线的交点计算和圆与圆之间的交点计算。最后,我们编写了程序实现给两圆相交部分涂颜色,并且展示了最终的效果图。通过这样一系列的计算和绘制,我们深入了解了几何计算和程序设计的有趣体验。2.2. 圆和直线的交点计算
2.3. Python实现圆和直线的交点计算
3. 给两圆相交部分涂颜色
3.1. Python代码实现
3.2. 效果展示
4. 总结