Flash cs6里原型链继承使用操作讲述

原型链继承的概念

在JavaScript中,原型链是实现继承的主要机制。每个对象都有一个原型对象,通过它可以访问到原型对象上的属性和方法。这种通过原型对象的属性查找机制称为原型链。

Flash CS6中的原型链继承

在Flash CS6中,可以使用ActionScript 3.0来实现原型链继承。虽然ActionScript 3.0与JavaScript有些差异,但它们的原型继承机制是相似的。我们可以通过扩展一个类来实现继承,并使用super关键字来调用父类的方法。

创建父类

首先,我们创建一个父类。在这个例子中,我们将创建一个名为Person的类,它有一个名为sayHello的方法:

Flash cs6里原型链继承使用操作讲述

package {

public class Person {

public var name:String;

public function Person(name:String) {

this.name = name;

}

public function sayHello():void {

trace("Hello, my name is " + this.name);

}

}

}

创建子类

接下来,我们创建一个名为Student的类,它继承自Person类。我们将使用extends关键字来实现继承,并在构造函数中调用super方法:

package {

public class Student extends Person {

public var studentId:String;

public function Student(name:String, studentId:String) {

super(name);

this.studentId = studentId;

}

public function sayStudentId():void {

trace("My student ID is " + this.studentId);

}

}

}

实例化子类

现在,我们可以创建一个Student类的实例,并调用它的方法。这个实例不仅可以访问Student类的方法,还可以访问从Person类继承而来的方法:

var student:Student = new Student("John Doe", "123456");

student.sayHello(); // 输出: Hello, my name is John Doe

student.sayStudentId(); // 输出: My student ID is 123456

总结

在Flash CS6的ActionScript 3.0中,原型链继承通过extends关键字和super方法实现。通过这种方式,子类可以继承父类的属性和方法,并在需要时覆盖或扩展这些方法。这种继承机制使代码更加模块化和可重用,有助于构建复杂的应用程序。

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