进入编辑模式
首先,打开Blender并加载你的模型。在右上角选择3D视图区域,并找到你的模型。你需要将Blender界面切换到编辑模式,方便对模型进行旋转操作。按下键盘上的Tab键,切换到编辑模式。在编辑模式中,你可以选择想要旋转的顶点、边或面。
选择模型部分
选择顶点
在编辑模式下,按下数字1可以切换到顶点选择模式。用鼠标左键点击你想要旋转的顶点来选择它们。你可以按住Shift键并连续点击多个顶点来进行多重选择。
选择边
按下数字2可以切换到边选择模式。用鼠标左键点击你想要旋转的边来选择它们。继续按住Shift键可以选择更多的边。
选择面
按下数字3可以切换到面选择模式。用鼠标左键点击你想要旋转的面来选择它们。你可以按住Shift键并选择多个面。
使用旋转工具
通过快捷键旋转
在选择好你要旋转的部分之后,按下R键即可进入旋转模式。你可以通过移动鼠标来旋转模型的选择部分。如果你想限制旋转轴向,可以在按下R键后,再按一次X、Y或Z键,分别限制旋转到X轴、Y轴或Z轴方向上。
使用工具栏旋转
除了使用快捷键之外,你还可以使用Blender界面左边的工具栏进行旋转。在工具栏中找到旋转工具图标,点击它,然后用鼠标选择你要旋转的部分并进行操作。你同样可以在工具栏中找到控制旋转轴向的按钮。
调整旋转角度
在旋转过程中,你可以通过键入具体的数值来精确控制旋转角度。例如,按下R键后输入90,然后按下回车键,你的选择部分将会精确旋转90度。
退出编辑模式
完成了模型的旋转操作后,按下Tab键可以退出编辑模式。这样你可以回到对象模式,继续对模型进行其他操作。
保存你的工作
别忘了在完成所有修改之后保存你的工作。在Blender中,按下Ctrl+S键可以快速保存当前项目。确保定期保存你的工作,以免数据丢失。
以上就是在Blender中旋转模型的详细操作步骤。通过这些步骤,你可以轻松调整模型的方向和角度,使它更加符合你的设计需求。希望这篇文章对你有帮助!