简单介绍Blender中的动作
Blender作为一款开源的3D创作软件,不仅能制作模型,还能进行动画制作。动作是动画制作中的重要元素,它定义了物体在时间轴上的运动和变形。为了使动画更加生动和复杂,我们可以在Blender中追加多个动作。
在Blender中添加新动作
步骤1:打开Action Editor
首先,打开Blender并选择需要添加动作的模型。接着,切换到“Animation”工作空间,找到下方的动作编辑器(Action Editor)。这个编辑器用于管理和编辑所有的动作。
步骤2:创建新动作
在Action Editor中,点击编辑器左上角的动作清单(Action List)的下拉箭头,然后选择“New”选项。此时,Blender会创建一个新的空白动作并自动命名为“动作名.001”(如“Action.001”)。你可以根据需要重命名此动作。
步骤3:编辑新动作
选择新建的动作后,开始编辑关键帧。通过在时间轴上的不同帧记录物体的变动(位置、旋转、缩放等),可以逐帧创建动画效果。使用“插入关键帧”(Insert Keyframe)功能将特定状态记录到对应的帧数中。
步骤4:保存并管理动作
完成新动作的创建后,不要忘记保存。你可以在Action Editor的动作清单中管理你的动作,包括命名、复制、删除等。Blender会自动保存每一个新的动作到.blend文件中,便于以后使用和修改。
将多个动作应用于同一对象
步骤1:使用NLA编辑器
在Blender中,可以使用NLA编辑器(Non-Linear Animation Editor)将多个动作组合到同一个对象上。切换到“NLA Editor”工作空间。
步骤2:添加动作为轨迹
在NLA编辑器中,点击“Add”按钮将新动作添加为轨迹(Track)。你可以在不同的时间段设置不同的动作轨迹,从而使对象在动画中表达复杂的行为。
步骤3:调整动作的顺序和时长
通过拖动和缩放NLA编辑器中的动作轨迹,可以调整每个动作的开始时间和时长,确保动作无缝衔接。可以在不同的轨道(Track)中添加不同的动作,甚至可以使动作叠加。
结论
在Blender中追加动作不仅增加了动画的丰富性,还能让创作者更加灵活地控制动画效果。通过Action Editor和NLA编辑器,你可以轻松创建和管理多种动作,使你的3D作品更加生动和引人注目。希望本文对如何在Blender中追加动作提供了一些实用的指导。现在,拿起你的鼠标,开始创作吧!