准备工作
在开始设置模型旋转之前,首先需要确保你已经安装并打开了Blender,并且在场景中导入了一个模型。如果你还没有模型,可以使用Blender自带的几何体或从其他地方下载一个。
选择模型
在Blender的3D视图中,使用鼠标右键点击你想要旋转的模型。被选择的模型会高亮显示。如果你不确定是否选择了正确的模型,可以查看场景集合(Scene Collection)中的物体名称,并确认选中的物体名称与目标模型一致。
进入编辑模式
切换模式
在模型被选中后,按下键盘上的Tab键,可以在对象模式(Object Mode)和编辑模式(Edit Mode)之间切换。选择编辑模式后,你将能够对模型的顶点、边和面进行操作。
设置旋转工具
在编辑模式中,按下R键以激活旋转工具。此时,你会看到模型上出现旋转轴。你可以通过鼠标拖动来旋转模型。
指定旋转轴
为了更精确地控制旋转,你可以指定旋转轴。按下R键后,再按X、Y或Z键,可以分别锁定在X轴、Y轴或Z轴上旋转。这将帮助你在特定方向上精确调整模型的角度。
输入旋转角度
除了使用鼠标拖动来旋转模型外,你还可以直接输入旋转角度。在激活旋转工具后,直接输入数值即可。例如,输入90后按回车键,就能将模型旋转90度。
应用旋转变换
确认旋转
在完成旋转操作后,按下回车键以确认旋转。如果对旋转结果不满意,可以按下Ctrl+Z来撤销操作,并重新调整。
保存更改
为了确保你的旋转变换被保存,请记得在Blender中保存场景文件。你可以通过File菜单选择Save或使用快捷键Ctrl+S来保存。
总结
通过上述步骤,你可以在Blender中轻松设置模型的旋转。从选择模型到应用旋转变换,每一步都可以帮助你更精确地控制模型的姿态。希望这些详细的步骤对你在Blender中的建模工作有所帮助。