准备工作
在开始制作摆动尾巴的小老鼠之前,确保你已经安装了最新版本的Adobe After Effects (简称AE)。你还需要一些基础的动画知识和AE的操作经验。下面是详细的步骤,让我们一步一步来完成这个有趣的动画。
创建项目和导入素材
新建项目
打开AE,点击“File”菜单,选择“New”然后点击“New Project”来创建一个新项目。
导入素材
点击“File”菜单,选择“Import”然后点击“File”,选择你需要的小老鼠图片和尾巴素材。确保你的小老鼠和尾巴是分开的两个图层,这样我们才能单独给尾巴添加动画效果。
创建合成
在项目面板中,右键点击,选择“New Composition”。设置合成的名称和参数,比如分辨率、帧率和持续时间等。点击“OK”创建合成。
准备图层
导入图层
将小老鼠的图片拖到时间轴中,放置在合成的适当位置。然后将尾巴的图片也拖到时间轴中,确保尾巴图层在小老鼠图层的上方。
调整锚点
选择尾巴图层,按“Y”键激活锚点工具。将锚点移动到尾巴根部的位置,这样我们旋转尾巴的时候就会以根部为中心进行摆动。
添加尾巴摆动动画
设置关键帧
选择尾巴图层,按“R”键打开旋转属性。在时间轴上选择起始点,点击旋转属性旁边的秒表图标来设置第一个关键帧。移动时间指针到你想要的结束位置,然后改变尾巴的旋转角度来设置第二个关键帧。
调整动画曲线
选择两个关键帧,按“F9”键将它们转换为缓动关键帧。打开图形编辑器,通过调整曲线的形状来使尾巴摆动更加自然。你可以根据需要添加更多的关键帧来使摆动效果更复杂。
预览和调整动画
完成动画后,按空格键预览效果。如果觉得不够满意,可以随时调整关键帧的位置和旋转角度,直到达到你想要的效果。
导出动画
一旦对动画效果满意了,点击“File”菜单,选择“Export”然后选择“Add to Render Queue”。在渲染队列中设置输出参数,选择输出格式和位置,然后点击“Render”按钮开始导出动画。
总结
通过以上步骤,你已经成功制作了一个摆动尾巴的小老鼠动画。在这个过程中,你学习了如何导入素材、设置合成、调整图层锚点、添加关键帧和导出动画。希望这些步骤能够帮助你在AE中制作更多有趣的动画作品。