准备工作
在开始设置3dsmax 2017的默认灯光之前,请确保您已经安装并打开了该软件。如果您还未安装3dsmax 2017,可以从Autodesk官方网站进行下载并按照提示完成安装。
打开软件并创建新项目
启动3dsmax 2017后,进入软件的主界面。建议您创建一个新的项目来进行默认灯光的设置,这样不会对现有的项目造成任何影响。点击“文件”菜单中的“新建”选项,创建一个新的3D场景。
理解默认灯光
在3dsmax 2017中,默认灯光是指在没有添加任何自定义灯光时,软件自动为场景提供的照明。这种默认灯光确保了所有对象在3D视图中都能被看到。默认灯光通常包含一个或两个简单的光源。
默认灯光的类型
默认灯光通常包括一盏平行光(Directional Light)以及一个环境光(Ambient Light)。平行光提供主要的光源方向,而环境光则均匀地照亮场景中的所有对象。
默认灯光的重要性
默认灯光在初期建模和预览阶段非常重要,因为它能够确保你在未添加任何自定义灯光的情况下也能清楚地看到模型的轮廓和细节。
关闭默认灯光
在3dsmax 2017中,一旦你添加了自定义灯光,默认灯光会自动关闭。如果您希望在添加自定义灯光后仍然保留默认灯光,可以按以下步骤操作。
添加自定义灯光
首先,您需要在场景中添加自定义灯光。点击“创建”菜单中的“灯光”,然后选择“标准”或“VRay”等灯光类型,放置在场景中。
调整灯光设置
在添加自定义灯光之后,进入“修改器”面板,根据需求调整灯光的各种参数,比如亮度、颜色、阴影等。
保留默认灯光
通常情况下,添加自定义灯光后默认灯光会自动失效,但你可以通过改变灯光的设置或脚本来控制这一行为。具体如何保留默认灯光,可以参考3dsmax的帮助文档或者相关脚本教程。
自定义默认灯光
如果您对3dsmax 2017的默认灯光设置不满意,您可以对其进行自定义。
创建自己喜欢的默认灯光
进入“创建”菜单,选择适合的灯光类型,比如“目标灯”或“自由灯”,并将其放置在场景中。调整灯光的角度、亮度和颜色,直到达到您满意的效果。
保存默认灯光设置
将自定义的灯光设置保存为默认场景,这样每次启动3dsmax 2017时,都会自动加载您自定义的灯光设置。可以通过点击“文件”菜单中的“保存”选项,保存当前场景。(注意:保存为.max格式)
总结
本文详细介绍了在3dsmax 2017中设置和调整默认灯光的流程。从初步准备工作到理解默认灯光,再到如何自定义和保存默认灯光,希望这些信息能够帮助您更好地控制3dsmax 2017中的灯光设置,从而提升您的3D建模和渲染效果。