3dmax修改单位的操作流程

进入3ds Max软件

首先,打开3ds Max软件。如果这是你第一次使用该软件,可能会提示你进行一些基本设置,例如选择工作界面布局和默认单位。你可以根据个人需求进行选择。

打开单位设置

主菜单

在软件界面的顶部,你会看到主菜单栏。点击“Customize”(自定义)菜单,这将展开一个下拉菜单。

单位设置选项

在“Customize”菜单中,选择“Units Setup”(单位设置)。点击后会弹出一个新的对话框,这就是3ds Max的单位设置窗口。

3dmax修改单位的操作流程

选择显示单位

在“Units Setup”窗口中,你会看到两个主要部分:“Display Unit Scale”(显示单位比例)和“System Unit Setup”(系统单位设置)。首先,我们需要设置显示单位。

显示单位类型

在“Display Unit Scale”部分,你可以选择不同的单位类型,包括“Metric”(公制)、“US Standard”(美制)、以及“Custom”(自定义)。选择你需要的单位类型,例如公制中的“Meters”(米)或美制中的“Inches”(英寸)。

设置系统单位

接下来,点击“System Unit Setup”按钮,这将打开另一个对话框。在这里,你可以设置系统单位。

系统单位类型

在“System Unit Scale”对话框中,你可以选择系统单位的类型。系统单位是3ds Max内部使用的单位,它决定了文件的基本单位。例如,如果你选择1个单位等于1厘米,那么所有的尺寸都将以厘米为基准。

应用设置并保存

完成单位设置后,点击“OK”按钮保存你的更改。然后关闭“Units Setup”对话框。你的3ds Max现在将使用你所选择的单位设置。

验证单位设置

为了确保单位设置正确,你可以创建一个简单的对象,例如一个立方体。创建后检查其尺寸,看是否符合你设置的单位。如果一切正确,你的单位设置就成功了。

总结

修改3ds Max的单位设置是一个简单但重要的步骤,确保你在工作时使用的单位符合项目的需求。通过上述步骤,你可以轻松地在3ds Max中设置和调整单位,为你的3D建模工作打下良好的基础。

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