3dmax中的交叉选与框选介绍
在3dmax中,交叉选和框选是两种常用的选择方式,它们在模型的编辑过程中具有重要作用。掌握这两种选择方法,可以大大提高建模效率。
什么是交叉选
交叉选是一种选择方法,通过拖动一个矩形框来选择该框内所有被触碰到的物体或元素。无论元素的中心是否在框内,只要有部分在框内就会被选中。这种选择方式适用于复杂模型的选择工作。
交叉选的应用场景
交叉选特别适合在需要选择大量且分散的元素时使用。例如,在进行多边形建模时,需要选择位于不同位置的多个点、边或面,交叉选可以快速完成这些操作。
如何在3dmax中使用交叉选
要在3dmax中启用交叉选,按照以下步骤操作:
打开3dmax,并加载或创建一个模型。
选择要编辑的对象,然后进入子对象模式(点、边或面)。
在工具栏上找到“选择工具”按钮,并右键点击。
在弹出的选项中,选择“交叉选择”。
拖动鼠标,绘制一个包含所有要选择元素的矩形框。
什么是框选
框选也是通过拖动一个矩形框来选择元素,但与交叉选不同,框选只选择框内完全包含的元素。即只有元素的中心完全在框内时,才会被选中。
框选的应用场景
框选适用于选择需要精确控制的元素。例如,在需要选择位于某一区域内的点、边或面时,框选可以避免选择到不需要的元素,确保选择的准确性。
如何在3dmax中使用框选
要在3dmax中启用框选,按照以下步骤操作:
打开3dmax,并加载或创建一个模型。
选择要编辑的对象,然后进入子对象模式(点、边或面)。
在工具栏上找到“选择工具”按钮,并右键点击。
在弹出的选项中,选择“框选”。
拖动鼠标,绘制一个完全包含所有要选择元素的矩形框。
交叉选和框选的转换
在3dmax中,可以随时在交叉选和框选之间切换。通过右键点击选择工具按钮,可以快速在两种选择方式之间切换,方便在不同的建模场景中使用。
总结
交叉选和框选是3dmax中两种重要的选择工具,了解并掌握它们的使用方法可以大大提升建模的效率和准确性。在实际操作中,根据具体需求选择合适的选择方式,将有助于快速完成模型的编辑工作。